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七个人 魔兽(魔兽七个人2.0攻略)

admin   DN旅游网   2024-07-09 17:00:03

本文就来聊聊七人策略游戏以及魔兽世界七人策略的知识点。希望对您有所帮助。不要忘记为此网站添加书签。

文章详情介绍:

1、第七部史诗阵容推荐、新手指南2、魔兽世界经典服指南:小魔导师的TAQ——贼战思路

第七史诗阵容搭配推荐,新手攻略

《第七史诗》作为一款玩法极其丰富的策略游戏,它不仅拥有丰富多样的玩法包含英雄养成、道具收集等要素,阵容搭配、战斗策略、团队协作也是决定胜败的关键。让我们一起来讨论一下《第七史诗》阵容搭配的思路,帮助各位小伙伴推动游戏的进度!

事实上,在很多比赛中,无论阵容多么优秀,与氪金大佬相比还是存在一定的差距。然而,许多游戏都有内部帐户。目前,“万友特权官网”在这方面做得非常出色。不仅在线有648-1200免费支持计划,还有各种支持。我就不多说了,大家都明白。很多玩家都非常喜欢它。

以下为《第七史诗》阵容搭配指南:

在《第七史诗》中,一支队伍最多可以派出4名英雄。一般的组队思路是一个主C输出,一个副C输出,一个坦克坦克。这三个位置是必须的,剩下的摆动位置取决于战斗是PVP还是PVE,以及战场机制是什么。做计划。首先推荐一组经典阵容。该阵容出色的输出和坦克属性使其无论是PVE还是非排位PVP都是非常可靠的选择。

阵容一:七灾、智雾、光艾婷、黑魔法、阿莉亚

每个英雄都非常有用。光明艾婷和黑暗法师的群体伤害可以快速消灭敌人。咏叹调和七灾虽然没有那么强的开场爆发,但是它们的效果持续时间非常长,在后期的战斗中非常有用。实际的。由于这个阵容中没有纯坦克,所以会使用艾莉亚这样的强力治疗来保证前线玩家在战斗中的健康。

阵容2:黑暗法则、黑暗皇帝、偶像、维雷德、兰迪、夏娜

这个阵容是最近比较流行的PVP组合。它适用于排名和非排名玩家。拥有强大的输出能力和极强的生存能力。可以在短时间内爆发出极高的伤害,消灭敌人。这样的阵容可以极大的保证自己的生存能力,同时也可以让敌人很难攻击到你。特别推荐夏娜,因为她可以为整个阵容提供强大的控制效果。

三号阵容:埃尔巴隆、拉姆、萨伊兹、克劳、鲁特比

这是一个坦克阵容,在PVE中效果非常明显。这个阵容可以为其他英雄与对手进行硬推争取时间和空间。如果用在冒险和副本中,可以为不擅长输出的英雄提供遏制时间,让他们有机会施展能力,达到更高的输出效果。

以上就是为您整理的《第七史诗》阵容搭配指南。小编觉得阵容搭配是《第七史诗》中非常重要的游戏元素。当挑战难度较高的PVE模式或者面对精英敌人时,阵容搭配就显得尤为重要。所以各位小伙伴一定要针对游戏中不同的敌人和场景制定不同的阵容搭配方案,这样才能在游戏中表现得更好!

魔兽世界怀旧服攻略:小魔导师的TAQ——盗贼战斗思路

作者:NGA-小魔导师讨厌莱山德

TAQ小偷的定位

十五年前和现在,LZ的公会都是休闲的,缺乏与顶尖玩家交流的环境。他们只能自己解决问题,因此错误可能是不可避免的。《三体III》中有一句话:“用资源改变原则”,怀旧赛车组做到了。只要团队足够鲁莽,你就可以忽略暴雪为你设计的许多避免的机制。但这与90%以上的玩家无关。包括LZ在内的很大一部分人可能不会用数学建模的思路来“拆解”副本。相反,他们会吃好菜,努力提高。综合实力。

所以,我对大多数盗贼TAQ的定位是:攻防兼备的速度助推器。

每个专业领域对攻击的讨论都太多;防御是盗贼的强项,往往也是进阶的分水岭。《精武英雄》李、船越文雄问:什么是最好的防守?陈真说:犯规了。对于TAQ里的小偷来说,反过来理解——就好了。最强的攻击模式是什么?这是一种利用防守的进攻。一旦攻防兼备,就可以逐渐实现第二个属性,加速。

T2.5好不好?

T2.5对于盗贼来说是一个飞跃。但这不仅仅是跑分,它是一种机械的、纯粹的进攻工具。前几天看到盗贼讨论七彩咸鱼哪个更好,看完后无语了。每秒伤害0.1,速度0.2,根据姿势不同,可以争论三天。

感觉怎么样?这就像讨论1.97米还是1.98米是NBA最好控卫的身高一样。装备也是如此。你首先应该关注的是它的“功能”以及它能给你的游戏风格带来哪些改变,而不是仅仅上来就试图得分。如果你改变它,胆小鬼A可以比胆小鬼B画更多的木桩。现在是什么时间。

五件套大多数人还是能理解的:掏膛看上去很美,但就算有斗剑,恐怕也救不了。很少有人关注的三件套,足以改变战斗模式。

再加上耐久,3T2.5会给你2.5分钟的时间闪避,而且相比5T2.5,极大减少了加3T2、4T0.5、狗皮、备件等的压力。2.5分钟,非常接近剑舞、大地、沙虫、ZUG的CD护身符等。它可以让你穿着防弹衣频繁使用爆发性剑舞。

通往天堂的路上,许多人飞来飞去,都在转来转去。大家擅长剑舞,也擅长3T2.5闪避。我敢上去肆意妄为,你却不敢。你不仅无法斩断这些剑,你的地沙虫也会被白白冷却。还有怪物OT追逐等等。这些都是伤害。除了驱动因素之外,这些也是您与其他人的区别所在。哪怕全程再多三下高品质剑舞,也比赚到的BIS积分细雨要好得多。

防御

只有鲁莽的人才会整天喊着:掉血是治疗的事,DPS的工作就是产生爆发输出。事实上,无论是哪个赛车队,像这样喊的鲁莽男人,十个之中,估计没有一个能打出真正一流的表现。抽到好的赌注很难吗?反之,不抽赌注都难。要玩好游戏,你不一定需要有高学历或高智商。有些人只是有才华。就像很多艺术领域一样,雨人无处不在。

LZ充分相信,一个路人甲很可能是WOW输出循环的高手,但无论他在某一方面多么有天赋,他都必须不断追求全面的细节,才能获得长期稳定的高性能表现。一切只看跑分,目标就是杀人。他能算一个好贼吗?如果只注重个人的话,玩WOW就太可惜了。这个天赋还不如去黑暗单人大裂谷挑战世界排名。

抱怨归抱怨,不过话说回来,前排的盗贼大部分还是有一定的防守经验的。然而,辩护这个话题太大、太复杂,谈不上,所以只能谈一般性的想法;而要基本熟练,还需要大量的时间去尝试和练习。所以我只能用一句话粗略概括:

不管攻击多么犀利,防守不好的盗贼都不是好盗贼,至少在经验丰富的RL和团队治疗者看来。

抵抗、闪光、HP、护甲

提出一些没有人可以争论的事情并得分是一把双刃剑。

作者辛辛苦苦写出来的代码,自然给很多人提供了量化的指导,也造成了世间怀旧武侠只能快速破局的局面。不过,如果你想在技术上更进一步,那么跑分不应该是最后的。唯一实用的指导就是用现在流行的一句话:这不是软件的问题,而是你的问题。

(1)电阻

T2.5T3,个人属性爆炸,很简单,他们去掉了很多占用物品等级的抗性,不爆炸才怪。对于容易受到魔法伤害但没有获得斗篷技能的P5、P6盗贼来说,成败参半。值得赞扬的是,抵抗确实是一个占用大量装备的东西,而且最致命的类别多达5个,即使堆起来也很乱,所以如果不是的话危害也不是太大可用的;缺点是盗贼只能应对法术伤害。真的很糟糕。基本上是处于一种艰难的状态。新套装还确实降低了法术攻击下的防御力。对于抵抗,LZ的态度一直是要么好,要么不好,但也不是什么坏属性。

(2)闪动

一件很容易被忽视的事情就是闪现动作是叠加在一起的。LZ拿着符文剑站在街上,他的闪动加起来超过45%。这在TAQ的混乱暴民战斗中非常有用。——前提是你不露背。装备时,对闪招影响较大的就是敏捷和AP装备的选择。实战中,强力的高AP装备可能还不如跑分稍低的高敏装备,尤其是在联盟,因为跑分根本不计算防御。注意给自己装备闪现动作。如果你有2.5M的闪避CD,大约可以达到频繁物理免疫——。当然需要注意的是,闪现动作也是有概率的,真正击中你的部分不会减少。伤害。LZ第一张CD,满BUFF+泰坦+闪避,风剑斩剑舞开A,瞬间蒸发成仙。真是太清爽了~

(3)血甲

血量和血液质量。主要是考虑一些极限装备和特殊战斗BUFF。比如手腕LZ常年阻力为9。我了解排行榜,但我更喜欢团队装备。我对盔甲了解很多,也有很多人擅长盔甲。别说研究虫群守卫的人很多,AH也没有常年有便宜的防护卷轴IV出售。血铠,因为装备等级和套装都比较死板,所以不能说太多。最主要的是要像拳击手一样。在你学会打人之前,你需要先被人打。实战中需要有被小怪打的感觉和流血的速度,从而练习闪避、无敌、冲红等反应速度。

最后说一下实战

这个词一用起来就烦人。实战,实战,你就是个鬼。看来我们玩的TAQ并不是实战。我想说什么?正是因为大家都在玩,但是很多人忽视了练习和稳定的重要性。直播时,哪怕METHOD的群书如初冬落叶的稻谷,一旦犯错,他也会表现得像你我一样,一下子就失去了所谓的神性。但他们仍然是METHOD和叶大师。

之前有兄弟发帖说,如果你不好好换衣服,总会出错。我说,我也会犯错误。着装不是考验,所以不能出错;打扮是一种习惯,犯了错误也没什么大不了的。重要的是你是否坚持做下去。WCL的最高分不过是,赶上天时地利人和,可以把BOSS一一刷到高等级;我更注重平均分,它代表了更现实的水平,缺点也是战斗的一部分。

这就是我对实战的态度:追击的盗贼应该努力听到坦克、治疗甚至同事的声音:我不知道他怎么打,但他在身边感觉很稳,不是我到处贴WCL的告示街头。

补充:关于死指甲

屏幕上充斥着讨论死钉用途的死钉帖子,这些帖子比价格帖子更可靠一些,但几乎每个帖子都像革命口号一样喊着:解放手套!看来狗皮欠大家八辈子的债了。真的需要解放吗?非人类。似乎。实在是没救了,需要更换。但偏偏LZ是人类,而且联盟里人类盗贼最多。人类赖账的盗贼不在少数。

所以LZ有一些延伸的想法:

(1)之前为什么用狗皮?P5之前只有狗皮+天赋才能达到技能8;

为什么死钉子最好?因为它的3+天赋5,就达到了8技能;

那么,构皮的解放不是一个顺利的过程吗?

等等,为什么一定是解放手套,而不是解放天赋?

要知道,当狗皮改成单死钉后,天赋要求就提高了,从武器大师的1点变成了强制的2点。人剑熟练导致死钉+狗皮,任意主手剑+符文,全部满足8技能。不需要武器大师!

结论很明显:相比强者手套,损失狗皮,还是获得2点天赋点,哪个更多?并行导入LZ从来不发大数据?我做了一个粗略的比较。如果你像LZ一样,不认为抗性是热门属性,其实它是被迫引导的。这并不夸张。

心算加体感,单说匕首贼平均2点天赋,相比执行者的提升似乎是势均力敌;但不得不承认,单单在PVE中,战匕的战斗系统就多了2点,并没有办法直接增加伤害。但这不是重点。重点是你还拥有标准战斗剑9.5%的输出能力。

如图所示:

TAQ已经证明,在非赛车群体中,匕首盗贼在某些地方确实用起来不太舒服。在某些特定时间段,战斗剑在伤害方面具有明显的优势。那么,TAQ甚至未来的NA

最后,如果你足够幸运,是像LZ一样的风剑盗贼,死钉会让你拥有P5全套灵丹妙药:战匕-死钉风剑狗皮、战剑-风剑符文执行者。与同风剑副手的传统战斗匕首天赋相比,4点剑灵带来的额外提升不小。不管有多少分析,LZ都不会继续了。LZ不是一个喜欢下结论的人。另外,“打法”、“表现”都是恩人认为的词。如果你说以上是废话,我就承认。

其实我只是想通过T2.5的分析和两个人类死亡的例子告诉新人:即使大家都同意,你对一切也必须有自己的看法。先闲聊够了。虽然还有很多可以继续聊天的地方,但是一回到工作岗位大家就都忙起来了。反正LZ数学不好,不会写课本,所以对我来说很容易。

写下非赛车组的TAQBOSS战。因为2CD的经历太短了,有什么就写什么吧。如果有专家可以给我一些关于丢失物品的建议,那就最好了。首先贴出LZ整理的常用物品清单。您可以根据自己团队的实际情况来使用。情况调整:

1先知紧急撤离

这个BOSS如此脆弱,每个高手自然都会有自己的看法。但LZ只想说一件事:剑舞。

多个目标的情况下,自然第一反应就是剑舞开毛,但它有两个负面影响:坦克接收分身困难,以及唤醒/误控队友的能力。很多人在看到克隆人跳舞的时候,都会表示敬意,在舞剑的时候,他们会屁股着火一样跑来跑去,只为了得到足够15秒的头发。即使你很懒,你也会这样做。但对于这场BOSS战来说,却是错误的。旧时的战斗中,剑舞是无脑的,无法启动剑舞。剑舞控制得很好。

“收放自如”这四个字,是很多武侠片、指路牌上常用的。他们看起来非常神秘,充满力量。其实,要想进步,不在于和别人谈论技术时知道多少华丽的词汇,而在于会打字。在高级实践练习中,思维一定要灵活。没有法律规定剑舞只能关闭或开启15秒吧?为什么不能设置为6秒、8秒、10秒?

有心防守的人比无视防守的人要好得多,但还不够好。防守的最终目的是反馈进攻。说起来很有趣,这种控制剑舞的习惯是我在冬泉挖福瑟时养成的。很多矿工看到同事打怪的时候,都会别有用心的把怪物引到剑舞者面前。如果你傻傻的用剑舞来增加每秒单体伤害,那你就爽了。被这些白痴折磨了几次之后,我学会了如何在实战中控制自己的剑舞。

每一个技能都是盗贼的利器。武器就在那里。它能发挥多好,并不取决于它的价值有多高,而是取决于你如何使用它。

2幸运三宝

它是如此的随机和变化,我无法写出来。或许一旦熟练了,就能有机会用消失无敌来克服恐惧?

3沙尔图拉

我不太明白,所以我就简单写一下。

我不看好强大的石盾。CD2MIN持续2MIN,这意味着失去使用其他药剂的能力,很容易杀死自己。2000铠甲+皮甲,加起来还不如战士的铠甲。如果一个战士被2、3个部下打晕,或者BOSS变得狂暴,他能靠铠甲生存吗?

保护卷轴和智能秒表更好。秒表不仅是防御用的,也是计时用的,更是加速伤害的利器。——这是响应。沙虫龙牙呢?和先切3秒增加的伤害能比吗?虽然这个“时机”很难掌握,但如果挤上额外的加速,你一定会感到更加自信。配合迅捷/无敌药水,冲刺、闪避,甚至消失清仇恨,至少3次内被接近,盗贼不该死。

老三,主要的困难不是赢球,而是打得好。进攻和防守的平衡非常有趣。MC甚至BWL,鲁莽的人也可以鲁莽。当你看到伤害排名第一的时候,哇,太神奇了;但如果你看一下受到的伤害,它仍然是第一。重点是什么?老三要达到高境界,并不是太难;避免死亡并不难;输出伤害要达到最大是相当困难的。观察队伍的状态,到底该用加速还是闪避无敌来进攻还是防守,这是对水平的考验。LZ很喜欢这场战斗。无法建模的战斗对我来说很有趣。

假老4顽强范克雷斯

不再有针对小怪的指南。

5哈霍兰公主

没什么技术含量,现在的DPS太超模了,30%的时候激活RUSH技能就可以了。不管多么精确,只是毒图腾不可能在二十秒内用完。如果提前打开的话,会伤害到这些细雨的。哈霍兰,有趣的不是战斗本身,而是人性。这是一个下限的BOSS。

近战中,谁负责团队,谁的WCL分数就会低;谁有虚荣心,有全套攻击装备的好奶妈,谁就能获得高分。因此,对于非赛车群体来说,无论大众用什么标准来评价“大师”,对我来说,哈霍兰分数超过90的人都是毒瘤。

平衡自然抗性和攻击装备当然更好;但我不相信150左右的公标蓝绿自然抗性在有水上竞速组的情况下还能拿到90左右的分数。其实这东西就是老四的加强版,拿它来比较的人简直就是傻子。队伍好了之后,你可以继续做绿叶,或者如果你想PYRL,也可以把所有TAQ涂成橙色和粉色。反正认识这个BOSS的人都能明白这个BOSS的分数是多少。

真正的老4五狗

“一边分散一边聚集。”当时,MSa墓被改造成填海区。必须用DH定点吃圈,还要集中精力压制圣人的血量。真像散了又聚,散了又聚,连夜宵都吐出来了。不过好在怀旧准备占了60%,能起到很大的帮助,不像M版只能用刺刀见红。自然抗对付雷瘟,火炕对付流星,暗抗对付暗影箭。一颗小药就够了,没事的话可以每小时用一次,以缓冲治疗反应。我手里还有红萝卜,加上:

暗月卡牌:英雄

还需要很长一段时间,才能被强行立于原地,飞升成仙。被召唤的菲菲和大壮可以被猫剑武召唤出来。只要观察你是否可以躲闪并消失。尽管受到轰炸,也不要回去加班。会酸的。在这里,刀剑万金油优势明显,不用找背板。寻找摆脱的不仅仅是吃流星的斑点,而且也可能是治疗的范围。

6个双胞胎皇帝

普通群体世界BUFF的极限基本就只有双胞胎,所以表现好坏的很大因素就是BUFF能不能达到这个地步。同时,由于战斗时间极长,团队实力远比个人表现重要得多。LZ大队双子13分多,小队7分多。我们可以和谁交谈?

基于目前DBM不准确,以及出招占比较高的冲刺/迅捷药水,LZ数学较差,而从物理意义上来说,蝎子粉的速度比赞扎还要大,如果公主打蝎子粉,她不会过来,省事,不用换。双子座需要几次才能适应,但它只是一个伪装的木桩,所以相对于其他BOSS来说,装备的好坏在这场战斗中会产生更大的影响。

一般来说,世界BUFF队伍都是用基本的个人技能和装备来挑细节的。

能挑出来的细节,除了动作核心之外,说实话都是剩菜。即使你发挥到100%,总伤害也不会仅仅因为这个而发生质的变化。既然杀人在TAQ中无效,自然最好有强盗,但太细致了,在休闲团的囚徒困境氛围下很难有强盗。

元素磨刀石自然更好,但太薄了。分裂值得一提:由于新坦克传送后接收怪物的问题,分裂结局是错误的。鞋子的移动速度也就那样,如果有机会去赞达拉,说不定会利用赞达拉的光芒,还有大比例的冲刺。豹子猎人……如果可以的话就去找他们。能配合这个任务的人,大概就不需要看这份咸鱼组攻略了。

最后就是闪避的使用。一般建议在接下来的几秒内循环不能混乱的情况下使用它。例如,如果你要瞬移,你需要释放能量和星星。这个时候被击飞的损失是相当大的,所以需要启动闪避和保存循环。双子盗贼并不是主角。无论他们的基本功有多好,他们的整体表现取决于他们相对被动的BUFF保护和团队实力。只要战斗,不要犯错误。

建设中.

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